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sábado, 22 de novembro de 2008

AMD Lança Opteron de 45 nm


A AMD anunciou oficialmente o lançamento dos seus primeiros processadores Opterons fabricados com tecnologia de 45 nm (codinome Shanghai). Esses processadores soquete F (1.207) possuem quatro núcleos de processamento, controlador de memória DDR2-800 integrado, 6 MB de cache L3, TDP de 75 W e suportam a tecnologia CoolCore, que desliga partes não utilizadas dentro do processador de modo a economizar energia. De acordo com a AMD os novos Opterons de 45 nm são 35% mais rápidos e consomem 35% menos energia do que os modelos de 65 nm.

Abaixo você confere os modelos lançados.

Modelo

Clock Interno

Preço (1.000 unidades)

8384

2,7 GHz

US$ 2.149

8382

2,6 GHz

US$ 1.865

8380

2,5 GHz

US$ 1.514

8378

2,4 GHz

US$ 1.165

2384

2,7 GHz

US$ 989

2382

2,6 GHz

US$ 873

2380

2,5 GHz

US$ 698

2378

2,4 GHz

US$ 523

2376

2,3 GHz

US$ 377

Novo Sistema Operacional

NASA e Google fazem primeiros testes com Internet espacial


A NASA testou com sucesso a primeira rede espacial de comunicações digitais baseada na Internet. Os engenheiros do Laboratório de Propulsão a Jato utilizaram uma tecnologia chamada DTN ("Disruption-Tolerant Networking") para transmitir pacotes de imagens entre a Terra e uma sonda espacial localizada a 20 milhões de quilômetros no espaço.

Internet espacial

"Este é o primeiro passo na criação de uma capacidade totalmente nova de comunicações espaciais, uma Internet interplanetária, afirmou Adrian Hooke, gerente do projeto, em comunicado da NASA.

O desenvolvimento do protocolo da Internet espacial foi feito em parceria com o Google, em uma pesquisa que demorou 10 anos para ser concluída. O protocolo de transmissão de dados DTN envia as informações de forma diferente do TCP/IP da Internet terráquea. Vint Cerf, do Google, participou do desenvolvimento dos dois.

Internet Interplanetária

A Internet Interplanetária, como a NASA está chamando a nova rede de comunicações espaciais, deverá ser robusta o suficiente para lidar com longos delays nas transmissões, interrupções bruscas e desconexões.

Além da distância entre as sondas espaciais, e entre elas e a Terra, a comunicação é perdida quando uma sonda entra atrás de um planeta ou quando tempestades solares atrapalham a transmissão de dados no espaço. O delay de uma comunicação com Marte, por exemplo, com os sinais digitais viajando à velocidade da luz, é de 20 minutos.

TCP/IP da era espacial

Ao contrário do TCP/IP, o DTN não pressupõe uma conexão contínua entre dois computadores. Se o destino não for encontrado, ou se a rota para não puder ser identificada, o pacote não é descartado.

Cada nó, ou computador, da Internet Interplanetária mantém a informação pelo tempo que for necessário, até que ele possa se comunicar de forma segura com o próximo nó. Isto garante que não haverá perdas nos dados mesmo com as mais adversas situações encontradas no espaço.

Em sua inauguração, a Internet Interplanetária tem 10 nós. Um deles é a sonda espacial Epoxi, enviada para encontrar o cometa Halley 2 em 2010. Epoxi é o novo nome da sonda espacial Impacto Profundo, que lançou um projétil sobre o cometa Tempel 1 em 2005.

Os outros nós são sondas espaciais em órbita de Marte e da Terra e computadores no próprio laboratório da NASA que simulam os robôs Spirit e Opportunity que estão explorando Marte.

Este primeiro teste, com um mês de duração, deverá ser seguido por vários outros para qualificar a tecnologia para que a Internet Interplanetária possa ser usada de fato nas futuras missões espaciais.

Hoje, a comunicação da NASA com as suas sondas é feita de forma programada e manual, com o estabelecimento de links quando há coincidência de órbitas entre a sonda, as estações retransmissoras e a Terra.

Internet faz bem para os jovens, diz estudo


Boa notícia para os pais preocupados: aquelas horas todas que seus filhos adolescentes passam em sites sociais da internet não fazem mal, de acordo com novo estudo da Fundação McArthur.

"Pode parecer que a molecada está desperdiçando tempo demais com novas mídias, seja o MySpace ou mensagens instantâneas", disse Mizuko Ito, a diretora do estudo "Vivendo e Aprendendo com a Nova Mídia".

"Mas essa participação está dando a eles os conhecimentos tecnológicos necessários ao sucesso no mundo contemporâneo. Estão aprendendo a conviver uns com os outros, a administrar uma identidade pública, a criar uma homepage".

O estudo, iniciado em 2005 e concluído em meados de 2008, descreve o uso das novas mídias mas não mede seus efeitos.

"Parece certamente verdadeiro que as novas mídias estão integradas às vidas dos jovens", diz Vicki Rideout, vice-presidente da Kaiser Family Foundation e responsável pelo programa de mídia e saúde naquela instituição. "Estudos etnográficos como esse são bons em descrever a maneira pela qual os jovens encaixam a mídia social em suas vidas. Mas não são capazes de documentar os efeitos. Isso destaca a necessidade de estudos mais amplos, com representatividade nacional".

Ito, pesquisadora no departamento de informática da Universidade da Califórnia em Irvine, disse que algumas preocupações dos pais sobre os perigos dos relacionamentos sociais na Internet resultam de percepções equivocadas.

"As preocupações sobre predadores e desconhecidos podem ser exageradas", ela disse. "Existe certa confusão quanto ao que a garotada realmente faz online. Em geral, eles apenas conversam com amigos e pessoas que conhecem na escola, em acampamentos ou praticando esportes".

O estudo é parte de um projeto de US$ 50 milhões de pesquisas sobre aprendizado e mídia digital, e utilizou diversas equipes de pesquisadores para entrevistar mais de 800 jovens e seus pais, e para observar o comportamento dos adolescentes na Internet por mais de cinco mil horas.

Por conta da percepção adulta de que as relações sociais via Internet representam perda de tempo, diz o estudo, os adolescentes reportam muitas regras e restrições para o seu convívio online - mas a maioria deles descobre maneiras de contornar essas barreiras e manter contato com os amigos constantemente ao longo do dia.

"Os adolescentes em geral têm uma comunidade de amigos íntimos em contato o tempo todo, por meio de celulares e serviços de mensagens instantâneas constantemente ligados", afirma o estudo.

Isso não parecia ser novidade para um grupo de adolescentes do Bronx, em Nova York, que se reuniu depois das aulas na quarta-feira para falar sobre suas rotinas sociais. Todos eles usam o MySpace e mensagens instantâneas para manter contato com cerca 10 ou 20 amigos mais chegados, a cada noite.

"Assim que chego em casa, ligo o computador", disse um menino de 15 anos que começou sua página no MySpace há quatro anos. "Meu MySpace fica ligado o tempo todo, e quando recebo mensagens o sistema envia um alerta ao meu celular. Não se trata de obsessão, mas de necessidade". (As regras da escola não permitem a divulgação do nome de alunos sem permissão paterna, que não pôde ser obtida de imediato.) Apenas uma aluna, de 14 anos, conta ter tentado abandonar a comunicação via Internet - e seu esforço para isso durou apenas uma semana.

"Não funcionou", disse. "Você se vicia. Não é possível viver sem aquilo".

Em uma situação conhecida de muitos pais, o estudo descreve um casal de jovens de 17 anos que namora há mais de um ano; os dois acordam e conectam seus computadores, para conversar depois do banho, enquanto se arrumam para a escola; eles falam ao celular no caminho para a escola, trocam mensagens de texto no período de aulas e depois se encontram depois da escola para fazer as tarefas - e jogar videogames. De noite, eles conversam ao telefone, e costumam encerrar o dia com um "eu te amo" enviado como mensagem de texto.

Os adolescentes também utilizam as novas mídias para explorar novos relacionamentos românticos, por meio de interações casuais o bastante para garantir um recuo que não seja vergonhoso demais caso a outra pessoa não esteja interessada.

O estudo descreve duas mensagens iniciais postadas no Facebook por um casal de adolescentes que acabaram virando namorados. Primeiro a garota postou uma mensagem que dizia "oi... hm, o q dizer? naum sei hahaha. bem, eu comentei aqui... vc devia se sentir ESPECIAL hehe".

Um dia depois, o garoto respondeu: "oi... hm também não sei o que dizer, mas pelo menos escrevi alguma coisa".

Embora os contatos sociais online sejam onipresentes, muitos jovens avançam para um período de adaptação e exploração de novas possibilidades, procurando informações online, personalizando jogos ou experimentando com produção de mídia digital, disse o estudo.

Por exemplo, um adolescente do Brooklyn fez uma busca de imagens no Google sobre placas de vídeo para descobrir onde as placas de vídeo são colocadas em um computador, e instalou ele mesmo a de sua máquina.

O que o estudo define como "nerdice" é o uso mais intenso da Internet, por meio do qual os jovens se aprofundam em suas áreas de interesse, muitas vezes ao aderir a um grupo de interesses na Internet.

"As novas mídias permitem aos jovens um grau de liberdade e autonomia que não é tão comum nas salas de aula", afirma o estudo. "Os jovens respeitam a autoridade de seus colegas online, e muitas vezes se motivam mais a aprender com pessoas próximas a eles do que com adultos".

Funcionários de telefônica tiveram acesso a celular de Obama

NOVA YORK (Reuters) - A companhia telefônica Verizon Wireless disse na quinta-feira que alguns de seus funcionários tiveram acesso não autorizado a conta de um telefone celular do presidente eleito dos Estados Unidos, Barack Obama, que hoje está inativo.

Um representante de Obama disse que as mensagens de voz e e-mails do presidente eleito não foram vasculhados no incidente.

"Fomos notificados ontem que funcionários acessaram os dados de um velho celular que não está mais sendo usado", disse o representante de Obama. "Nenhuma mensagem de voz ou e-mail foi ouvido ou lido".

A empresa disse se tratar de um telefone celular simples, não um blackberry ou outro telefone que permita ver e-mails ou outros dados.

Em um comunicado, o presidente e chefe-executivo da Verizon Wireless, Lowell McAdam, pediu desculpas a Obama e disse que todos os empregados que tiveram acesso a conta telefônica, autorizados ou não, foram demitidos com o pagamento dos devidos direitos.

O analista de telecomunicação Michael King of Gartnet disse que um funcionário que tivesse acesso as informações da conta poderia provavelmente ver os números para os quais um cliente ligou, quanto tempo as conversas duraram e quando as ligações foram feitas.

King disse que não se lembra de nenhum caso importante no qual um funcionário tenha acessado sem autorização os registros de alguém e que os casos recentes envolveram pessoas alheias à empresa, que encontraram maneiras de acessar os dados.

A Verizon disse que vai determinar uma medida disciplinar contra aqueles que acessaram a conta de Obama de forma inapropriada.

Perguntado sobre que tipo de informação foi visto, a duração e a frequência do acesso não-autorizado, o porta-voz da Verizon Wireless, Jeffrey Nelson, não quis comentar nada que não estivesse escrito no comunicado da empresa.

A Verizon Wireless é um empreendimento da Verizon Communications e da Vodafone Group.

O melhor telefone conceito do mundo - The 01 Phone


Primeiro, expliquemos o termo crowdsourcing para quem ainda não o conhece. Segundo a trata-se da realização de uma tarefa por um grande grupo de pessoas, que atendem a uma chamada feita em aberto, ou seja, a quem quiser participar.

Pois bem, foi isso que o site inglês de gadgets T3 fez em setembro passado, convidou sua base de usuários para unirem-se a eles na criação do telefone celular perfeito, o The01Phone e ontem apresentaram imagens renderizadas do modelo final.

Agora a campanha deles visa angariar o maior número possível de assinaturas para levar o case a um dos grandes fabricantes de celulares, na esperança de que algum deles topar o desafio e construir o primeiro telefone desenvolvido por crowdsourcing do mundo.

Especificações:

  • Tela multitouch
  • 32 Gb de armazenagem
  • Câmera de 5mp
  • Conectividade 3G
  • Teclado inteiramente customizável (vejam as fotos ao final do post para entende melhor)
  • Capacidade de reprodução multimídia
Esta pecinha, que fica presa na traseira do aparelho, seria na realidade um handset miniaturizado. Você deixa o The 10 Phone na sua valise, e usa o aparelhinho em seu bolso para atender ligações.


Para facilitar o uso das funções multimídia, os fones de ouvido ficam presos no próprio aparelho
Um stylus para telas mutitouch... Quem for mais desajeitado pode usar até como hashi na hora de comer sushi...







domingo, 2 de novembro de 2008

Novo clip do AC/DC

  O clipe é todo feito no excel, muito massa!